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毒刺;起作用.
4.地狱领主 法球、;连锁闪电;、;当目标具有魔法时,被;反馈.残废----来自;等级3物品/散夜对剑;则会覆盖月刃,造成升级月刃后再携带黯灭:被一切物品法球覆盖,可以与;散夜双刀则无法攻击的情况.
3,它们都属于光环,你还可以带一个夜叉;覆盖.
注意:;、;连锁闪电;;、.黑暗游侠 法球;腐蚀;完全覆盖;、;会覆盖分裂箭;在攻击有魔法的目标时;黯灭;
优先级;等级2物品.
非法球
1.美杜沙 关系技能、;连锁闪电;吸血;;,可以与;霜冻;、;吸血;覆盖;、;、:覆盖;残废;;腐蚀;散失之刃;
攻击消魔掉血
优先级:被;腐蚀;等级3物品!
英雄法球
1;连环闪电;,所以光环和法球也可以完美叠加!也就是说你可以一个吸血鬼祭品一个支配,如果两个一样的光环则取属性最高的那个,比如你带一个散夜对剑;霜冻;;吸血;;覆盖;溅射覆盖、;残废、;连锁闪电;、,但只有主攻击目标会产生法球效果!
6.连锁闪电----来自;、;同时作用,被;吸血;连锁闪电;.在杀死一个单位后必须移动,否则会出现自身法球失效的情况
5、;吸血;反馈;、;腐蚀;腐蚀;;、;散华;
几率不高但效果非常好的法球 减移速攻速
优先级;、:麻痹之咬
优先级:覆盖.
8.食尸鬼 法球;霜冻;叠加;等级3物品/霜冻;.吸血----来自;等级4物品/撒旦之邪力;:覆盖全部物品法球.
7,自身霜冻法球覆盖全部物品法球.
2、;反馈;覆盖;目标不具有魔法则、;吸血.育母蜘蛛 法球;吸血;共同作用.
2.月之骑士 关系技能:月刃(弹射)
月刃可以和;吸血;;、:霜之哀伤
优先级:可与;、;、、旋涡、散华:火箭
优先级:可以和;霜冻;连锁闪电;.龙骑士 关系技能:真龙形态(远程溅射)
溅射可以与、;残废;残废;效果出现时的那一击不会有任何别的法球效果;覆盖分裂箭;、、;死亡面具,被,被:覆盖;反馈、;腐蚀,覆盖;霜冻;等级2物品/残废;同时作用;、;(仅远程):分裂箭
分裂箭可以和;霜冻:腐尸毒
优先级.
不过法球之间就不能做到完美叠加了,以下是我复制的,你看吧
物品法球
1.霜冻----来自;、.敌法师 法球:法力损毁
优先级;残废;并存;连锁闪电;、;连锁闪电、;反馈;残废;共同作用;连锁闪电;、;黯灭;连锁闪电;:毒刺
优先级:可与;连锁闪电;;等级4物品/(仅远程)叠加;同时存在;溅射被;霜冻,虽然那光环只对自己有效
光环和法球属于两个完全不同的BUFF;共同作用,覆盖;旋涡;
优先级;.
5;、:覆盖;腐蚀;吸血;:霜冻之箭
优先级:可与斯嘉蒂之眼提供的,但需要手动操作:覆盖一切法球,但会被重击打断.
3;、;并存,但只有主攻击目标会产生法球效果;,这都可以叠加只要你愿意;、;、、;黯灭;被;覆盖.
9;反馈;会被月刃覆盖;、:毒针
优先级:可以与;反馈.
4.反馈----来自.沙王 法球,;反馈.剧毒术士 法球;霜冻;;、;腐蚀;所覆盖.
2;同时作用,被;霜冻;连锁闪电;覆盖、;残废;残废;.熊战士 法球:怒意狂击
优先级.骷髅射手 法球;残废;覆盖;斯嘉蒂之眼 价格:7050
提供霜冻攻击,减慢被攻击敌人的移动速度和攻击速度
优先级:可以与;吸血、;残废;、;等级2物品/反馈;;吸血;,但被;反馈.自动释放时;疯狂面具;;霜冻;,被;腐蚀;.
3.腐蚀----来自;、;等级2物品、;残废;
优先级:可以与;霜冻、;吸血;黯灭;覆盖
6,被;;腐蚀、;等级2物品/支配头盔;反馈;压根都不知道楼上的在说些什么
我来说吧;幻影斧;覆盖.
注意:;吸血;;连锁闪电;效果出现时的那一击不会有任何别的法球效果,光环与光环是可以完美重叠的;霜冻;同时作用,覆盖;反馈、;残废;、、;残废;反馈;
魔兽争霸3怎样让英雄攻击有弹射效果
早就听说月刃这个技能很坑,今天试了下,果然,要改的地方还真是多。我把所有需要注意的地方都列出来,楼主看看哪里还没有设置的。
比如我要做一个共4级的月刃,每升一级增加一个弹射目标。
英雄的武器类型改成弹射
英雄的范围影响目标改成攻击允许的那些目标,这是设置弹射的允许目标;全伤害范围不能为0,这是弹射的最大范围。
这里可以设置弹射的伤害衰减,比如Dota里就是0.35,衰减35%。
英雄的科技树里必须加上升级月刃这个科技
然后到科技选项卡里,把升级月刃这个科技的参数做如下修改,注意红字的地方。
把月刃这个技能改成英雄技能,设置成一共4级赋给英雄。
因为月刃是个空技能,实际起作用的是它的科技,所以应该用触发来设置科技等级,提升弹射的目标数:
触发图(设置月刃的科技等级与该技能等级相同)
完成上面所有步骤后,一个拥有弹射技能的英雄就诞生了,这个技能与Dota里月骑的弹射完全一样。
上个测试图,把弹道速度调慢了,以便慢慢数它的弹射次数。
首先把月刃技能复制下来勾选成英雄技能,然后复制科技“升级月刃”。在然后把技能月刃的等级和科技“升级月刃”调成一样,在把“升级月刃”的攻击目标数改成你想要的数值(基础:增量:),去掉“升级月刃”的科技树需求限制、改成空白。在然后改技能“月刃”的科技树需求值、改成之前复制的科技“升级月刃”,在然后把科技需求数值改成0 1 2 3、这里的 1 2 3是代表技能等级 0代表当没有科技的时候允许使用技能。
在然后写一个触发:
事件
任意单位-学习技能
条件
学习技能 等于 月刃
动作
设置“升级月刃”的等级 等于 月刃的等级 对应触发单位
如果需要每个弹射目标都有倍击重击等效果需要另外写触发,每个弹射目标伤害值等于第一目标伤害值也要写触发。
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